“LinkedOut”, application de recherche et de publication d'offres d'emplois

Dans ce projet, nous avons conçu et développé une application mobile moderne à partir de user stories données. Cette application permet aux particuliers de consulter et candidater à des offres et aux entreprises de publier des offres d’emplois et accepter ou refuser les candidats. L’application Android a été développée avec Kotlin et Jetpack Compose, et l’API a été créée en utilisant des services Firebase.

23 avril 2024 · Pablo Laviron

“ErrBmb”, une plateforme de location et de réservation de logements

L’objectif de ce projet est de découvrir la stack MEAN en développant une application permettant à un utilisateur de se connecter, créer un compte, et réserver des biens immobiliers sur des périodes définies. L’application utilise notamment Mapbox pour les cartes, JWT pour l’authentification et Zod pour la vérification de types. Nous avons développé puis déployé le client et l’API sur la plateforme Render.

21 mars 2024 · Pablo Laviron

“Vibes”, une application d'assistant émotionnel propulsé par l'IA

Le but de ce projet est d’effectuer en un semestre la conception, le développement et le test d’une application mobile en utilisant l’IA générative comme outil. L’application inclut un journal quotidien où l’utilisateur peut cocher les émotions qu’il ressent, un assistant conversationnel IA et un graphique historique des émotions. Après l’élaboration d’un prototype sur Figma, nous avons développé une API REST en Python, ainsi qu’une interface mobile Android avec Kotlin et Jetpack Compose. Les tests ont été effectués avec Postman.

9 février 2024 · Pablo Laviron

Intégration de ChatGPT dans le robot QT

Ce projet de recherche consiste à intégrer un modèle d’IA générative dans un robot social pour implémenter les capacités d’écoute, de discussion et d’affichage d’émotions. Il a été réalisé en collaboration avec le laboratoire du LIRMM durant un semestre, se concluant sur un rapport, une soutenance, ainsi qu’un papier de recherche publié dans SGAI 2024. Une démonstration a été effectuée dans une classe d’une école primaire.

5 février 2024 · Pablo Laviron

Jeu “Bunny Bistro”

Ce projet a pour objectif d’implémenter la logique des actions de la Programmation Orientée Agents en programmant un jeu complexe fait sur Godot avec trois classes d’agents (8 clients, 2 serveurs et 2 cuisiniers), chacun ayant son propre rôle et la possibilité d’interagir entre eux à travers un système de commande de nourriture.

13 novembre 2023 · Pablo Laviron