Jeu “Bunny Bistro”

Ce projet a pour objectif d’implémenter la logique des actions de la Programmation Orientée Agents en programmant un jeu complexe fait sur Godot avec trois classes d’agents (8 clients, 2 serveurs et 2 cuisiniers), chacun ayant son propre rôle et la possibilité d’interagir entre eux à travers un système de commande de nourriture.

13 novembre 2023 Â· Pablo Laviron

Jeu “Chicken Chase”

L’objectif de ce projet était d’implémenter la logique des actions de la Programmation Orientée Agents en programmant un jeu simple fait sur Godot avec deux classes d’agents (poules et fermiers) qui se comportent selon ce qui les entoure à travers un cône de vision.

29 septembre 2023 Â· Pablo Laviron